
Laut dem US-Branchendienst „Variety“ sind es weniger als 300. Der Publisher hat bereits im vergangenen Monat „Titanfall” abgesagt und möchte das Projekt wenigstens bei einem anderen Studio innerhalb des EA-Konzerns unterbringen. In einer E-Mail an die Mitarbeiter erklärte Laura Miele, Präsidentin von EA Entertainment, am Mittwoch, dass diese Maßnahmen ergriffen wurden, um „unseren Fokus zu schärfen und unsere kreative Energie auf die wichtigsten Wachstumschancen zu konzentrieren“.
„Diese Entscheidungen sind schwer“, sagte Miele. „Sie betreffen Menschen, mit denen wir zusammengearbeitet, von denen wir gelernt und mit denen wir echte Momente geteilt haben. Wir tun alles, um sie zu unterstützen – auch indem wir ihnen innerhalb von EA neue Möglichkeiten bieten, wo wir bereits erfolgreich Menschen in neue Positionen vermittelt haben.“ Electronic Arts möchte sich auf größere Marken wie „Die Sims“, „Battlefield“ oder „Apex Legends“ konzentrieren und verzichtet auf die Entwicklung von Lizenzspielen.
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