Ein altes «WrestleMania»-Event kam bei ProSieben Maxx am späten Donnerstagabend auf erfreuliche Zahlen.
Auch in Zeiten, in denen aktuelle Sportberichterstattung rar geworden ist, bleibt das Interesse des TV-Publikums an eSports überschaubar: «ran eSports – Professional. Gaming. Magazine.» kam ab 23.05 Uhr nur auf etwa 90.000 Interessenten, was ProSieben Maxx magere 0,5 Prozent Marktanteil einbrachte. Und auch bei den Umworbenen blieb das eSports-Magazin unpopulär: Rund 50.000 Werberelevante führten zu 0,9 Prozent Marktanteil – eine Quote, über die «WrestleMania» nur lachen kann.

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